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Desarrollo de videojuegos con Unity

La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Su alto crecimiento año tras año hace que muchos la consideren el sector de la informática con mayor proyección laboral para los próximos años. Si siempre soñaste con aprender a crear videojuegos, éste es tu momento.

35 horas
Presencial y telepresencial
Madrid, Castilla La Mancha. Consultar otras ubicaciones.
Comienzo: abierto plazo de inscripción (consultar)

Todo en uno

Formación teórica y práctica. Contenidos actualizados.

Técnicas aplicables a cualquier tipo de empresa.

De 0 a 100

No son necesarios conocimientos previos. Partimos de cero hasta obtener un nivel avanzado, el límite lo pones tú.

Mentoring individualizado

Contarás con la ayuda de un profesor cualificado en todo momento para crear tus proyectos y resolver tus dudas.

A quién está dirigido

  • Estudiantes
  • Programadores
  • Artistas 3D
  • Creativos multimedia
  • Diseñadores gráficos
  • Aficionados a la informática y los videojuegos

Qué aprenderás

  • Crear un videojuego tipo shooter en primera persona
  • Creación de escenarios 3D
  • Animaciones de personajes
  • Inteligencia artificial usando Navigation
  • Importación de elementos del juego
  • Aplicación de físicas en videojuegos
  • Creación de menús
  • Conocer los componentes que intervienen en la creación de un videojuego

Temario

Módulo 1 - Introducción al mundo 3D

  • Qué es un entorno 3D
  • Tiempo real vs cinemática
  • Componentes que intervienen en un entorno 3D
  • Diseño 3D
  • Programación 3D
  • Ejemplos de juegos creados con Unity

Módulo 2 - Entorno de Unity

  • Selección de elementos y foco
  • GameObjects
  • Assets
  • Componentes
  • Estructura de los juegos en Unity

Módulo 3 - Modelado

  • Primitivas
  • Transformaciones de elementos
  • Texturas
  • Materiales

Módulo 4 - Físicas

  • Colliders
  • Rigidbody
  • Unity Packages
  • Paquetes predefinidos characters y cameras
  • Physic Material

Módulo 5 - Creación de escenarios

  • Escenas
  • Layers y tags
  • Iluminación
  • Cámaras
  • Editor de terrenos
  • Efectos visuales con partículas
  • Importación de assets

Módulo 6 - Personajes y animaciones

  • Importación de personajes
  • Componente Animator
  • Animator Controller
  • Animaciones basadas en estados
  • Transiciones entre estados
  • Animaciones en línea de tiempo

Módulo 7 - Interfaces Gráficas de Usuario

  • Canvas
  • Tipos de render
  • Textos
  • Imágenes
  • Elementos interactivos
  • Menús

Módulo 8 - Creación de un videojuego tipo shooter

  • Transición entre escenas
  • Inteligencia artificial de los enemigos
  • Lógica de juego
  • Scripts necesarios